Det är tretton år och tre olika konsoler sedan som vi fick ett nytt GTA‑spel, men Call of Duty‑serien fullkomligt spottar ur sig nya spel. Den här gången är det Call of Duty: Modern Warfare 4 som står på tapeten och jag och två kollegor här på senses fick möjligheten att testa beta versionen. Det är alltid lika pirrigt när man räknar ner tills servrarna öppnas på en beta, man känner sig nästan som ett barn på julaftons morgon igen. Klockan 20:00 europeisk 21 augusti gick det äntligen att hoppa in i spelet.
Betan är förvånansvärt stabil för att vara en tidig version. Några av matcherna samt servrarna upplevde vi som något svajiga med lagg, men det är samtidigt något som lika gärna kan förekomma i en fullversion också. Vi stötte inte på några krascher och majoriteten av matcherna rullade på utan större problem, vilket gör att helhetsintrycket av betan fortfarande är väldigt positivt.
Betan är indelad i två etapper: del 1 som gick live 21 augusti och pågår till 25 augusti, och del 2 som körs mellan 28 augusti och 1 september. Under den andra helgen kommer även Warzone Resurgence att testas, något jag ser fram emot extremt mycket.

Första intryck
Det första som slår en är hur snabbt Modern Warfare 4 kastar spelaren rakt in i action. Rörelserna är rappare, vapnen har en tydligare tyngd och ljudbilden är väldigt detaljerad. Som vanligt kräver ljudet lite justeringar i inställningarna beroende på personlig preferens, men grunden är stark och effekterna sitter där de ska.
För övrigt märks det att Infinity Ward har finjusterat både tempo och respons för att skapa en mer aggressiv och direkt spelupplevelse. Samtidigt är rörelserna fortfarande något orealistiska med slide cancelling och snabba animationer, men det är ändå bättre än tidigare och känns mer kontrollerat i praktiken. Vi ser också en förbättrad grafik jämfört med MW3 och BO7, men hoppet till MW4 är inte enormt, men det är helt klart ett steg framåt och en tydlig förbättring. Min känsla är att det är mer detaljerat och att du har möjlighet till fler interaktioner. Det mesta går att skjuta sönder och när det exploderar flyger stolar och annat löst på ett mer realistiskt sätt.
Trots att det är en beta är helhetskänslan förvånansvärt bra. Menyerna är snabba, matchmakingen fungerar smidigt och även om enstaka matcher kan vara laggiga, är det inget som förstör helheten av beta upplevelsen.
Kartor och spelkänsla
Kartorna i betan är små till medelstora och designade för att hålla spelarna i konstant rörelse. Under betans första helg får spelarna tillgång till fem 6v6‑kartor, och det var en riktigt spännande variation! Allt från snötäckta hustak i New York till täta shoppingkvarter i Seoul och övergivna bussdepåer i Indien. Varje match känns intensiv och dynamisk. Det är också tydligt att Infinity Ward har satsat på vertikalitet, många kartor har höjdskillnader och alternativa rutter. Överlag är det bra grafik och välgjorda kartor.

Vapen och progression
Under Weekend One får man tillgång till 14 vapen med fler som låses upp under Weekend Two. Vapenkänslan är en av de största styrkorna i MW4. Gunsmith systemet är tillbaka, nu med nya “Apex Attachments” som ger unika effekter när man maxar ett vapen. Det gör progressionen mer belönande och ger spelare fler sätt att skräddarsy sin spelstil.
Att levla upp går snabbt, efter 2-3 matcher hade man redan nått level 4 vilket gör att man kan låsa upp “Create a Class” vilket öppnar för mer avancerade loadouts. Under betan kan man nå Level 20 i Weekend One och Level 30 i Weekend Two, där fler perks, killstreaks och utrustning blir tillgängliga. Värt att veta att dina framsteg i betan som levlar och nya vapen följer inte med till den fullständiga versionen. Dock följer såklart dina Beta rewards med.

Vad är nytt i Modern Warfare 4 jämfört med MW3?
Modern Warfare 4 bjuder in på flera tydliga nyheter jämfört med MW3. Det mest märkbara är det helt omarbetade rörelsesystemet, där spelare nu kan klättra, hänga från kanter och utnyttja vertikalitet på ett sätt som inte fanns tidigare. Vapenkänslan har också förbättrats med det nya Ballistic Authority‑systemet som ger mer realistisk rekyl och bättre precision. Gunsmith har uppgraderats med Apex Attachments som låser upp unika effekter när ett vapen maxas.
Dessutom introduceras nya spellägen som Inflation och ett dynamiskt Gunfight läge på kartan “Kill Block”, som ändrar layout varje runda. Vilket är en helt sjukt bra idé, ingen risk för campers när banan ständigt ändras.
Dock är det en stor besvikelse att Zombies läget, som fanns i MW3, inte återvänder i MW4. Jag är ett stort fan av Zombies modet och det kommer definitivt vara något som saknas för min del.
Under betan fick man även testa kampanjen. Kampanjen kastar oss rakt in i handlingen och från skyttegravarna kommer vi rakt in i ett kärnkraftverk som håller på att få härdsmälta. Det är intensivt, det är otroligt snyggt med ljuseffekterna och miljö. När vi sedan får en liten inblick i vad som komma skall så fick jag faktiskt lite puls och ser fram emot att få spela hela kampanjen. Hoppas bara att hela spelet håller vad betanlovar.

Summering
För att summera är det en riktigt bra beta som visar att Modern Warfare 4 är på god väg att bli en stark uppföljare. Vi ser tydliga förbättringar i både rörelse, vapenkänsla och kartdesign. Trots att vissa favoritlägen som Zombies saknas, levererar betan en stabil och intensiv upplevelse som gör oss riktigt taggade inför nästa helg och den fulla lanseringen den 23 oktober.
Sammanfattningsvis är vi sugna på att se mer. Spelet känns välgjort, coolt och det verkar finnas en riktigt häftig story att dyka in i. Samtidigt har vi blivit blåsta förr av spel som lägger allt krut på det man ser i betan och sedan tappar i fullversionen, men vi håller tummarna för att MW4 fortsätter på den här lovande vägen.
Men tills dess — Stay frosty!
Activision Nordic skickade recensionskod för detta test. Utskickare av material har inget redaktionellt inflytande på våra tester.