Hem » Spel » Switch » Recension: Dex – Enhanced Edition (Switch)
Dex recension senses.se

Recension: Dex – Enhanced Edition (Switch)

av senses.se

TL;DR

Dex till Nintendo Switch är ett cyberpunk-action-RPG i 2D som blandar metroidvania, hackande och rollspelsinslag i staden Harbour Prime. Spelet bjuder på god stämning, inläst dialog och tidvis snygga miljöer. Upplevelsen hämmas dock av bristfällig precision i striderna, otydlig bandesign och pytteliten text i bärbart läge. Titeln passar hängivna cyberpunk-fans som tål brister, medan spelare som kräver välpolerad spelmekanik bör avstå.

Nu när Witcher-studion CD Project REDs Cyberpunk 2077 står inför dörren i höst (hoppas vi, saker har försenats från dem förr) så passar en annan polsk studio, Qubic Games att (åter)släppa sitt spel Dex – ett cyberpunk-action-RPG-metroidvania-spel i ”öppen värld” och i förbättrad version till Nintendo Switch. Spelet släpptes första gången på PC 2014 och vi har kopplat in oss till AI:n för att ta reda på om det håller.

Dex
Dex är en så lovande premiss för cyberpunk-älskare.

I rollen som Dex, en blåhårig hjältinna med bioniska förbättringar, är det ditt uppdrag att ta dig an den ondskefulla organisationen som hotar ditt hem, den futuristiska staden Harbour Prime. Detta gör du genom hopp, skutt, hackande, klättrande och en massa fighting (och framförallt flyende) kryddat med uppgraderingar och inventariehantering á la klassiska rollspel.

Dex

Det finns något härligt med anslaget, första känslan och ambitionen i Dex. Det vill så mycket, kombinera så många genrer och återskapa någon slags fulländad, mångsidig cyberpunk-upplevelse, smockfull av referenser, stämningsskapande dialog och tidvis snygga tech-dystopiska miljöer. Problemet är att det vill för mycket, samtidigt som det levererar rätt mediokert på de flesta fronter. Även om här finns stunder som glimrar till och fascinerar tidvis, så blir problemen till slut alltför frustrerande.

Dex
Detta kunde ha blivit SÅ bra.

Om vi börjar med designen så är den snygg (överlag, lite ojämn) men tyvärr o-funktionell. Man försöker skapa stämning (och spara på resurser) genom att skugga partier utanför din absoluta mittpunkt. Det, kombinerat med tveksam design på fasta linjer, gör att man ofta faller till sin död, i tron om att man landar på något som är solitt. Även till synes lätta hopp kan sluta i tårar. Dex är en cool och rörlig figur, mest påminner faktiskt hela spelupplägget om den gamla C64-klassikern Impossible Mission. Men bara för att man älskar retro behöver inte allt mossigt från den tiden emuleras också. Varför, exempelvis, klättrar protagonisten så irriterande långsamt när det är så mycket klättring involverat?

Dex Switch

Fightingen är tyvärr inte heller så mycket roligare eller bättre än resten, trots att den också utgör en stor del av spelet. Bäst är när man kan smyga sig på och lönnmörda fienderna med ett knapptryck. Annars kan man slå, hopp-sparka och blockera, men kontrollerna känns hattiga och precisionen är dålig med Switchens analoga spakar – har skulle vi behövs ett bra, digitalt styrkors. Fighterna blir svårare än de skulle behöva vara och därför är ofta 110 meter häck det bästa självförsvaret (att sjappa, alltså). Det finns figurer att tala med och ”karisma” att utveckla för flera dialog-alternativ, men väldigt ofta känns det som man slutar i samma resultat, trots löften om ”öppen värld” och ”icke-linjär”-handling.

Dex
Fightingen känns onödigt svår på Switch, även om man kan ställa ned svårigheten så är kontrollerna problemet.

Angående hur enhanced (förbättrat) spelet är på Switch är svårt att säga, då vi inte spelade det när det begav sig. Dex ser i alla fall helt OK ut för ett indie-spel och det rör sig bra. Men trots inställningar om STOR text så blir allt pyttesmått ändå i bärbart läge, så det krävs en storbilds-tv för bästa resultat. All dialog är inläst, så det enda som blir utmanande på språng är att läsa alternativen du vill svara med.

Vi applåderar ambitionen i Dex och hade verkligen velat älska resultatet. Problemet består nog i att utvecklarna Dreadlocks Ltd försöker vara för mycket, för många genrer och man briljerar därför inte i någon. Dex är absolut spelbart och värt att prova om du älskar genren (genrerna) samt kan leva med alla tillkortakommanden. Under ytan finns en skön, lite Bladerunner– och Deus Ex i 2D-doftande speltitel, som vill mycket. Allt för mycket, visar det sig. Men för 150-200 kr kanske det kan vara värt att chansa och skaffa något nytt till Nintendo Switch, som inte precis drunknar i nya spelreleaser för tillfället?

 


This post is also available in English: Review: Dex – Enhanced Edition (Switch).

Så här sätter vi betyg på Senses
Annons

Vanliga frågor och svar

Hur fungerar striderna och kontrollerna i Dex?

I Dex känns kontrollerna hattiga med Nintendo Switch analoga spakar, vilket ger dålig precision vid slag, hoppsparkar och blockeringar. Det mest effektiva spelsättet är att smyga och lönnmörda fiender eller helt fly från striderna.

Fungerar spelet bra att spela i bärbart läge på Nintendo Switch?

Bärbart läge lider av att texten blir extremt liten även med inställningen för stor text aktiverad. Det krävs en storbilds-tv för att få bäst resultat, även om dialogen är inläst med tal.

Hur är bandesignen och plattformshoppandet?

Badesignen är tidvis snygg men ofunktionell på grund av skuggade partier och otydliga linjer. Detta leder till att man ofta faller mot sin död vid hopp, samtidigt som klättrandet går frustrerande långsamt.

Ger dialogvalen och karisma-egenskapen verklig frihet i handlingen?

Trots löften om en öppen värld och möjligheten att bygga upp karisma för fler svarsalternativ slutar dialogerna ofta i samma resultat oavsett val.

Missa inte detta

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.