Hem » Spel » PC » Recension: Call Of Duty – Modern Warfare 4
Call Of Duty - Modern Warfare 4 Silver

Recension: Call Of Duty – Modern Warfare 4

TL;DR

Skjutspelet Call Of Duty Modern Warfare 4 bjuder på en intensiv cinematisk kampanj med starkt röstskådespeleri, ett lyckat nytt inventory-system i DMZ och stabil teknik utan buggar. Kampanjens 16 uppdrag tar dock bara fem till sex timmar, rörelserna kan kännas aningen tunga och fusk förekommer fortfarande. Spelet passar den som vill ha klassisk fartfylld action, men bör undvikas av den som söker en lång berättelse.

MW4 – Är det här äntligen spelet som räddar serien?

Då var det dags igen! Ett purfärskt Call of Duty på marknaden och Senses är självklart med på tåget och testar nya Modern Warfare 4. Vid spakarna denna gång hittar vi Isabelle, Sandra och Cenny, som tar sig an utmaningen att tackla denna uppgift. Efter några riktigt tveksamma år för Call of Duty känns det faktiskt som att serien äntligen är på väg åt rätt håll igen. Jag ska inte sticka under stolen med att mina förväntningar inför denna release har varit väldigt låga efter det vi fått med de tre senaste spelen, som enligt mig varit rena katastrofer. Men efter att ha spelat campaign och ett gäng timmar med multiplayer och DMZ måste jag säga att jag är positivt överraskad. Det här känns faktiskt som början på en redemption story som är otroligt efterlängtad!

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Campaign – Klassisk COD-känsla!

Efter att ha spelat igenom campaignen måste jag säga att det faktiskt är en av de bättre hittills. Tempot är högt, actionsekvenserna intensiva och hela upplevelsen känns som en klassisk Call of Duty-kampanj. Det är cinematiskt, snyggt och precis den typen av underhållning som man förknippar med serien när den är som bäst. Röstskådespelet är också väldigt bra. Vi återser bland annat Barry Sloane som Captain John Price och Elliot Knight som Kyle ”Gaz” Garrick, vars röster har kommit att bli ikoniska i denna spelserie. Vi har också ett inhopp av vår nordiska stjärna Mads Mikkelsen som The Archer (huvud skurken). Det är trovärdigt, aggressivt och ärligt utan att bli överspelat.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Det enda som jag tycker är ett litet minus är att kampanjen återigen är ganska kort. Det är totalt 16 uppdrag och man tar sig igenom den i normal takt på cirka fem till sex timmar. Detta är en följetång som vi blivit vana vid med COD, att man spelar klart och känner lite: ”Var det allt?” Missförstå mig rätt här, detta är bara en petitess i det stora hela. Det är fortfarande en väldigt fängslande historia och en välutförd kampanj som dessutom är riktigt snygg rent grafiskt.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Multiplayer – Snabbt, snyggt och varierat

Multiplayer är också en riktigt positiv överraskning. Banorna känns genomarbetade, spännande och varierade. Extra kul är det att se hur gamla klassiker som Hijacked verkar ha fått nytt liv genom en uppdaterad design. Det här ger en stor dos nostalgi samtidigt som upplevelsen känns väldigt fräsch. En annan intressant nyhet är Kill Block, där det tydligen finns över 500 olika bankombinationer. Det är en riktigt rolig idé som förhoppningsvis kan göra livet betydligt svårare för alla campers som annars hittar sina favoritpositioner och vägrar flytta sig.Rörelserna är dessutom betydligt bättre än tidigare. Att springa, hoppa och glida känns både snabbt och mjukt. Samtidigt kan jag personligen inte riktigt släppa känslan av att karaktären ibland är aningen för tung och klumpig. Det påminner faktiskt lite mer om Battlefield 6 än jag hade önskat. Det är absolut inget som förstör upplevelsen, men jag hade gärna sett ytterligare lite smidighet. Och vem vet, detta kanske bara är en av ”barnsjukdomarna” som kommer att patchas bort framöver.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

DMZ – Spännande förändringar och tveksamma beslut

DMZ är kanske det spelläge där jag känner mig mest kluven, trots att det var det jag var mest hypad över att få tillbaka då jag verkligen gillade det i Modern Warfare 2. Det är underhållande och pulshöjande, men lämnar lite mer att önska. Med det sagt ser det ändå riktigt lovande ut. Jag gillar verkligen upplägget där man först landar på en testbana för att utforska mekanikerna och genomföra uppdrag. Det blir nästan som en liten minikampanj innan man släpps vidare till en helt ny del. Ett smart och välkommet sätt att introducera spelläget, vilket både kan locka och underlätta för helt nya spelare. Det nya inventory-systemet är också ett rejält lyft! Det ser helt annorlunda ut jämfört med tidigare och gör att man faktiskt måste fundera på vad som är värt att plocka med sig och spara. Det ger utrustningen större betydelse och tillför ytterligare ett strategiskt lager.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Däremot förstår jag verkligen inte beslutet att man nu tydligen kan återuppliva sig själv efter att man blivit downad. Visst, såvitt jag förstår krävs ett medical kit, men jag tycker ändå att det är en riktigt dålig idé. I DMZ ska det finnas konsekvenser. Blir du nedskjuten ska du behöva hjälp från en lagkamrat, punkt. Att kunna resa sig själv riskerar att förstöra balansen. Tredjepersonsvyn i pre-game-lobbyn är en kul liten detalj, men för mig är den fullkomligt onödig. Visst, du kan springa runt i ditt ”camp” och ändra i ditt inventory, gå igenom ditt armory, provskjuta dina weapon builds i firing range osv. Men om man nu kan komma åt alla dessa funktioner oavsett var man står, så försvinner hela syftet med detta.

Teknik & Ricochet

Rent tekniskt har upplevelsen varit imponerande stabil. Vi har inte stött på en enda bugg, seg lobby eller några problem med matchmaking, och detta trots att vi stängt av crossplay och bara tillåter konsolspelare. Detta var en frisk vind av positivitet då vi blivit vana vid laggande servrar och frusna bilder i de senaste spelen.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Min största oro gäller däremot Ricochet och anti-cheat-systemet. Jag har ännu inte sett några officiella siffror, men i vissa lobbys är fusket fortfarande uppenbart. Vissa försöker inte ens dölja det längre. Det verkar vara mindre omfattande än tidigare, men jag är rädd att det bara är en tidsfråga innan problemen växer igen. Detta är något som Activision måste ta ett rejält krafttag emot då fuskarna som ser & skjuter genom väggar, har aimbot eller liknande är den typen av spelare som förstör för oss andra.

Call Of Duty - Modern Warfare 4
Foto: ©Activision

Slutsats – En välbehövlig comeback!

Trots några tveksamma designbeslut är helhetsintrycket riktigt positivt. Call of Duty känns äntligen roligt igen! Det finns fortfarande saker att förbättra, framför allt självåterupplivningen i DMZ och arbetet mot fuskare, men grunden är stark. Efter tre spel som gjort mig ordentligt besviken känns det här faktiskt som en riktig redemption story för Call of Duty. Och det var verkligen på tiden!

Activision skickade recensionskod för detta test. Utskickare av material har inget redaktionellt inflytande på våra tester.

Så här sätter vi betyg på Senses
Annons

Vanliga frågor och svar

Hur lång är kampanjen i spelet?

Kampanjen i Call Of Duty Modern Warfare 4 består av totalt 16 uppdrag och tar ungefär fem till sex timmar att slutföra i normal takt.

Vilka skådespelare gör rösterna i kampanjen?

Barry Sloane återvänder som Captain John Price och Elliot Knight som Kyle Gaz Garrick, medan Mads Mikkelsen gör rösten till huvudskurken The Archer.

Vad är nytt i multiplayerläget?

Multiplayer innehåller uppdaterade klassiska banor som Hijacked samt nyheten Kill Block med över 500 olika bankombinationer. Rörelserna är snabbare och mjukare, även om karaktären ibland kan upplevas aningen tung.

Hur fungerar det uppdaterade DMZ-läget?

DMZ introduceras med en testbana och har fått ett nytt strategiskt inventory-system. Det har dock tillkommit en funktion där spelare kan återuppliva sig själva med ett medical kit samt en tredjepersonsvy i lobbyn.

Hur fungerar tekniken och skyddet mot fusk?

Spelet flyter på stabilt utan buggar, matchmakingproblem eller sega menyer, även med crossplay avstängt. Fusk som aimbot och att se genom väggar är dock fortfarande uppenbart i vissa lobbys trots Ricochet-systemet.

Missa inte detta

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.