TL;DR
Steelrising är ett utmanande actionrollspel som utspelar sig under franska revolutionen 1789. Det briljerar med en snygg stillbildsgrafik, rolig premiss och engagerande story. Upplevelsen hämmas dock av stela animationer, blinkande texturer och repetitiva fiendemönster. Spelet passar den som uppskattar temat och har tålamod med en seg och svår inledning, medan spelare som kräver teknisk polering och sömlöst flyt bör avstå.
Året är 1789 och franska revolutionen har stoppats av Kung Ludvig XVI och hans mekaniska armé av robotar. Men det finns hopp som kommer i formen av en mystisk krigare vid namn Aegis. Hon är det enda som står mellan fred och totalt kaos och hon måste nu ensam möta hela den kungliga armen i detta utmanande och annorlunda actionrollspel.

Steelrising gör så mycket rätt så det är synd att felen tynger ned helhetskänslan. Det här är primärt ett next gen-spel och därmed så skall det (i min mening) dra nytta av de nya konsolernas överlägsna kraft. Det gör spelet tyvärr inte hela vägen. För även om grafiken är über-snygg när vi ser den som stillbilder så lämnar animationerna och resten av upplevelsen en hel del att önska.

Det som jag reagerar på direkt, redan under introsekvensen, är hur stela och livlösa karaktärerna känns. När jag får börja spela så blir det tyvärr inte bättre. Texturer blinkar fram och tillbaka och avataren känns som om hon flyter ovanför marken. Fienden som jag möter har samma rörelsemönster om och om igen och rör sig stelt och tråkigt.

Nu är Steelrising förvisso inte ett AAA-spel med miljarder i budget, men tyvärr så blir det faktumet ändå klen tröst. Det är samma som med film – det är ingen som bryr sig om vad filmen har för budget bara om den är bra eller dålig. För Steelrising är i grunden väldigt, bra men utförandet lämnar så mycket att önska.
Till en början är Steelrising även väldigt svårt och innan du har samlat på dig tillräckligt med erfarenhet så är din avatar extremt långsam. Det är plågsamt hur segt det är att försöka slåss och det finns inte så stor variation heller. Ju längre du kommer in i spelet desto roligare och mer varierande blir det.

Sammanfattningsvis så är Steelrising verkligen super-snyggt, med enormt kul premiss och story vilket i sig hade kunnat ge spelet ett riktigt högt betyg. Men då animationerna och flera andra, negativa aspekter som jag tagit upp ovan så dras betyget ned till bra men når tyvärr inte upp till en rekommendation.
Nacon skickade recensionskod för detta test. Utskickare av material har inget redaktionellt inflytande på våra tester.
This post is also available in English: Review: Steelrising.
Så här sätter vi betyg på SensesVanliga frågor och svar
Vad handlar spelet om?
I Steelrising axlar du rollen som krigaren Aegis år 1789 för att ensam bekämpa kung Ludvig XVI och hans mekaniska robotarmé som stoppat den franska revolutionen.
Hur fungerar grafiken och den tekniska prestandan?
Grafiken är mycket snygg på stillbilder, men upplevelsen dras ned av stela och livlösa karaktärsanimationer, texturer som blinkar och en avatar som känns flyta ovanför marken.
Hur är svårighetsgraden och striderna i början?
Spelet är väldigt svårt och plågsamt segt till en början med en långsam avatar och lite variation, men det blir roligare och mer varierat ju längre du tar dig framåt.
Hur agerar fienderna i strid?
Fienderna som möts har samma upprepade rörelsemönster om och om igen och rör sig stelt och tråkigt.