TL;DR
Super Meat Boy 3D är ett utmanande plattformsspel där Meat Boy försöker rädda Bandage Girl. Spelet briljerar med välgjord grafik, bra flyt och icke-linjära banor med olika lösningar. Frustration uppstår dock när man dör och skickas långt bakåt. Det passar perfekt för vana fans av spelserien, men bör undvikas av nykomlingar då det är ännu svårare än tidigare.
I Super Meat Boy 3D får vi återigen stifta bekantskap med den hudlöse köttklumpen Meat Boy, som försöker rädda Bandage Girl från den onde Dr. Fetus. Precis som i 2D‑versionen står han aldrig stilla, och långa röda blodspår avslöjar vart han har varit. Banorna är fyllda av olika fällor och fiender, och för dig som tyckte att Meat Boy-spelen var svåra i två dimensioner kommer det inte bli lättare nu när serien introducerar en tredje.

En Serie att Älska och Hata
Super Meat Boy-spelen är en sådan där serie som jag både älskar och hatar på samma gång. För sötman av att lyckas med en lång rad riktigt trixiga hopp och komma till nästa nivå är så mycket mer tillfredsställande i ett spel som inte hjälper dig på traven över huvud taget.
Jag har spelat och recenserat ett par av de tidigare spelen, och Super Meat Boy Forever spelar jag fortfarande titt som tätt när jag vill bli lite utmanad. Så när det nu dyker upp en 3D‑version av Super Meat Boy måste jag ju testa.
Grafik, Kontroller och Nya Utmaningar
Utseendet och upplägget känns igen och den tredje dimensionen adderar till spelvärdet helt klart. Vår karaktär är precis lika blodig och rå som i 2D‑versionen, men vi har nu en hel uppsjö av nya utmaningar att se fram emot. Dels är inte banorna lika linjära som tidigare, utan du kan nu utforska olika lösningar för att komma vidare. Kontrollerna är lätta att lära sig men extremt svåra att bemästra, och precis som i 2D‑versionen får du ställa in dig på att dö, ofta…
Varje gång du dör åker du en ganska lång bit bakåt, vilket innebär att du ofta får göra samma sekvens om och om igen. Det kan bli väldigt frustrerande när du missar den tionde detaljen och måste göra om de andra nio.

Prestanda och Plattformar
Grafiken är välgjord och rolig, och det är inga som helst problem att spela Super Meat Boy 3D på den inbyggda skärmen på Nintendo Switch 2. Bildfrekvensen ligger mellan 40–50 FPS i bärbart läge och stadiga 60 FPS i dockat läge, vilket ger spelet ett mycket trevligt flyt. Jag upplevde inget lagg eller andra skavanker, inte ens i riktigt tunga områden.
Super Meat Boy 3D finns inte till original‑Switchen utan endast till Switch 2 och andra next‑gen‑konsoler.

Sammanfattningsvis är Super Meat Boy 3D en perfekt fortsättning för dig som uppskattar de tidigare spelen. För dig som aldrig hört talas om spelserien kommer det däremot bli tufft. Det är verkligen inte lättare i tre dimensioner, tvärtom är det om möjligt ännu svårare.
Slutligen vill jag ändå rekommendera Super Meat Boy 3D, just för att det är ett roligt och utmanande spel. Men ibland är det lite för svårt för sitt eget bästa, så betyget blir inte riktigt lika högt som de andra versionerna.
Headup Game skickade recensionskod för detta test. Utskickare av material har inget redaktionellt inflytande på våra tester.
This post is also available in English: Review: Super Meat Boy 3D.
Så här sätter vi betyg på SensesVanliga frågor och svar
Hur svårt är spelet jämfört med tidigare delar i serien?
Super Meat Boy 3D är inte lättare i tre dimensioner, utan tvärtom om möjligt ännu svårare än 2D-versionerna. Kontrollerna är lätta att lära sig men extremt svåra att bemästra.
Hur skiljer sig banorna från de tidigare 2D-spelen?
Banorna är fyllda av fällor och fiender men är inte lika linjära som tidigare. Den tredje dimensionen gör att du kan utforska olika lösningar för att ta dig vidare.
Hur presterar spelet på Nintendo Switch 2?
Bildfrekvensen ligger på 40–50 FPS i bärbart läge och stadiga 60 FPS i dockat läge utan lagg, inte ens i tunga områden.
Vilka plattformar finns spelet till?
Spelet finns inte till den ursprungliga Switch-modellen, utan släpps endast till Nintendo Switch 2 samt andra next-gen-konsoler.
Vad händer när Meat Boy dör under en bana?
Varje gång du dör skickas du en ganska lång bit bakåt. Det innebär att du ofta tvingas göra om samma sekvens med flera moment om och om igen.