TL;DR
Ashwalkers är ett svartvitt postapokalyptiskt överlevnadsspel där man promenerar och gör textbaserade val med 34 olika slut och okej animationer. Spelmekaniken brister dock i avsaknaden av strider och interaktiva moment, vilket gör historien osedvanligt tråkig och långrandig. Spelare som vill utforska textbaserade förgreningar kan finna ett visst intresse, medan den som söker engagerande spelmoment eller djupare tredjepersonsupplevelser bör hoppa över det.
I en post-apokalyptisk värld, där askan täcker allt och gör världen helt svartvit, rör sig en liten grupp överlevare på jakt efter förnödenheter. Det blir en evig kamp att klara livhanken i denna karga, ogästvänliga värld.

Ashwalkers är ett väldigt annorlunda spel och många gånger kan det vara något positivt, men så är inte fallet denna gång. Det använder sig av den postapokalyptiska temat för att förklara varför spelet helt och hållet är konstruerat i svartvitt. Animationerna är helt okej och den enda speltekniska du gör är att promenera genom den karga och färglösa miljön. När du möter någon eller något i Ashwalkers så finns det inga strider, inga animationer och inga interaktioner utan allt är text-baserat, som ett gammaldags rollspel. Det förkunnas helt enkelt efter ett möte om vilka skador de olika karaktärerna i din grupp har fått och om någon av dem strök med. Du kan inte påverka det för fem öre.

De olika valen du gör skapar en ny väg och det finns tydligen 34 olika slut på Ashwalkers för den som känner sig sugen på att undersöka alla olika varianter. Problemet är att historien och spelet som helhet är osedvanligt tråkigt och ointressant för att man ens ska orka ta reda på hur ett av sluten är. Ashwalkers hade fungerat bättre som ett helt text-baserat spel – tänk Zork, fast med snygga bilder till. För just nu så står det liksom med foten i två olika genres; där det ena stunden ska se ut som ett vanligt third person sandboxspel och sen i nästa andetag vara ett helt text-baserat strategispel.

Ashwalkers fungerar lika bra i dockat läge som i bärbart på din Nintendo Switch och det är inga problem att läsa texten, även om den blir liten på den inbyggda skärmen.

Sammanfattningsvis så var Ashwalkers inte alls det spel jag trodde det skulle vara. Det känns väldigt lågbudget i sin utformning och det blir snabbt väldigt långtråkigt. Det här är kanske världens första promenad-simulator?
Plug In Digital skickade recensionskod för detta test. Utskickare av material har inget redaktionellt inflytande på våra tester, utan vi skriver alltid oberoende med er läsare och konsumenter i fokus.
This post is also available in English: Review: Ashwalkers.
Så här sätter vi betyg på SensesVanliga frågor och svar
Hur fungerar spelmekaniken och mötena i spelet?
I Ashwalkers promenerar man genom världen och alla möten är helt textbaserade utan strider, animationer eller direkta interaktioner. Resultat och skador presenteras enbart genom text.
Hur många olika slut har spelet?
Valen som görs längs vägen leder till olika händelseförlopp och det finns totalt 34 olika slut att upptäcka.
Hur fungerar spelet på Nintendo Switch?
Spelet fungerar lika bra i dockat som bärbart läge på Nintendo Switch, och texten går bra att läsa trots att den blir liten på den inbyggda skärmen.